Sabtu, 11 Juni 2016

[Auto Exploit Magento]

[Auto Exploit Magento]

Halo sobat blogger, Kali ini erge mau share Auto Exploit Magento
Sepertinya tidak perlu di jelaskan apa itu magento apa itu exploit, bagi yang ingin mencobanya langsung aja..
Bahan :
-Xampp
-Script Auto Exploit Magento
-Dork

Jika sudah terinstal Xamppnya langsung eksekusi aja, bagi yang belum ada Xampp silahkan di download

Step 1 : Buka cmd
Step 2 : Lalu ketikan seperti ini cd/xampp/php (tempat direktori file magentonya) seperti gambar dibawah ini
Step 3 : Lalu eksekusi dengan mengetikan php ma.php 'dork kamu' disini saya menggunakan command (php ma.php intitle:jeans inurl:account/login/. tidak perlu kamu tambahkan site lagi karna script ini otomatis memasukan domain domainnya.
Step 4 : Tunggu sampai prossesnya selesai (agak memakan waktu lama) saya sarankan anda menggunakan RDP/Remote Desktop.

Step 5 : Jika sudah selesai anda bisa cek Auto Exploit Magento anda di folder xampp anda dan filenya adalah ShopLift-27-05-2016.txt

Untuk dork agan bisa menggunakan beberapa dork yang ada :
intext:/skin/adminhtml/default/default/ 
- intitle:computer inurl:account/login/ site:.com
- intitle:computer inurl:account/login/create/ site:.com
- intext:"2016" inurl:account/login site:.com 
- "shirt" inurl:customer/account/login/ site:.com
- "jeans" inurl:account/login site:.com
- intitle:shop inurl:account/login/create site:.com
- intext:2016 inurl:customer/account/ site:.com

Terimakasih juga untuk PakHaxor

Cara Deface Method Lokomedia

Assalamualaikum ^_^







Hey, Coeg , Mumpung udah selesai nih kerjaannya :v Admin Mau kasih tau cara deface menggunakan method CMS Lokomedia
Langsung aja cek di bwah tutornya Cuy :

Dork : inurl:/adminweb site:id < kembangin lgi biar dapat bnyak

1. Search Web menggunakan Dork diatas *Dork bisa di kembangin sendiri

2. kalau udah dapat targetnya . gambarnya kaya gini




3. Masukkan user dan passwordnya di bwah ini

u : admin | p : admin

atau

u : wiro | p : sableng

atau

u : joko | p : sembung

Klau sukses nanti gambarnya kyak gini mastah :v



Congretulation, Kamu bisa masuk login admin, Sekarang kamu tinggal berulah aja sama webnya :v 
Gitu aja? Iyalah :v Gampang kan? 
Sekian Dari saya, Kurang lebihnya mohon maaf 


Thanks to : Marselino |  J.U.E | PhantomGhost

Waasalamualaikum

Sabtu, 07 Mei 2016

PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MARKETPLACE


Oleh :
Achmad Tohari (4114079)
Dosen Pengampu :
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM JOMBANG
TAHUN AKADEMIK 2016


MARKETPLACE



Marketplace adalah suatu lokasi diInternet, di mana suatu perusahaan dapat memperoleh atau memberikan informasi,mulai transaksi pekerjaan, atau bekerja sama dalam pekerjaan apapun.

Sederhananya E-marketplace adalah situs di internet (tentunya di internet) yang mempertemukan antara pembeli dan pnjual. Namun wikipedia memberikan perngertian bawa Ecommerce adalah Pasar perdagangan elektronik di mana perusahaan mendaftarkan diri sebagai penjual atau pembeli untuk berkomunikasi dan melakukan bisnis melalui Internet.
Sebut saja situs-situs marketplace seperti : Bhinneka, Elevenia , Qoo10, TokopediaIndonetwork , Alibaba , dll.

Ada beberapa Jenis-jenis dari E-Marketplace :
- Private E-Marketplace : Pasar online yang dimiliki atau dikelola oleh satu perusahaan mempunyai kendali atas setiap transaksi di dalam pasar tersebut)
- Sell-side E-Marketplace : Sebuah private e-marketplace dimana satu perusahaan menjual produk untuk perusahaan memenuhi syarat.
- Buy-side E-Marketplace : Sebuah private e-marketplace dimana satu perusahaan membuat pembelian dari
- Public E-Marketplace : Pasar online yang dimiliki atau dikelola oleh pihak ketiga
- Vertical E-Marketplace : Hanya industri tertentu yang sepenuhnya berorientasi pada berbeda dari kelompok tertentu. Pembeli dan penjual dalam industri tersebut dihubungkan agar meningkatkan efisiensi biaya operasi, pasokan, persediaan dan waktu siklus. Boleh di katakan E-marketplace secara vertikal ini lebih fokus pada layanan B2B (businnes to Businnes).
- Horizontal E-Marketplace: Disesuaikan dengan fungsi atau proses yang penting dalam Mereka berjalan di beberapa industri atau banyak dan fokus pada pengetahuan yang tepat untuk mencapai hasil yang optimal.

TIPE MARKETPLACE :

ELECTRONIC STOREFRONT
Electronik storefront adalah suatu perusahaan website dimana mereka menjual produk dan jasa. Ini adalah toko elektronik. Storefront ini dimiliki oleh manufaktur atau retail atau penjualan individu dari rumah atau tipe bisnis lainnya.

ELECTRONIC MALL
Sebagai tambahan untuk berbelanja pada storefront pribasi, consumer bisa juga berbelanja pada electronic mall (e-mall). Sama seperti mal pada dunia fisik, e-mall adalah tempat berbelanja omline yang bertempat dibanyak toko bertempat. Contoh hawaii.com adalah e-mall yang menjual barang-barang dan toko di hawaii. Itu mencakup direktori produk kategori dan toko pada setiap kategori.

TIPE TOKO DAN MALL

Ini adalah beberapa tipe toko dan mall :
1.    toko / mall umum
ini adalah marketspace yang besar yang menjual semua tiope produk/ contoh Amazon , ChoicemallShop4de ,Shop, dan portal publik yang besar seperti Yahoo, Aol, Lycos. semua departemen yang besar dan toko diskon termasuk dalam kategori ini.
2.    toko / mall spesial
mereka hanya menjual satu tipe atau beberapa tipe produk, seperti buku,bunga.anggur, mobil, atau hewan. Amazon memulai bisnisnya sebagai spesial penjual buku, namun sekarang telah berubah menjadi general store.
3.    regional vs toko global
beberapa toko, seperti e-grocers atau penjual furnitur, melayani customer yang berada pada lingkungannya saja. Contoh Parknshop hanya melayani hongkong

TYPE PORTAL :
1.    commercial / portal publik
portal ini menawarkan bermacam-macam komunitas dan merupakan portal yang peling populer di internet. Meskipun mereka bisa dicostumized oleh pengguna,mereka masih tetap diperuntukkan bagi customer dan menawarkan rutinitas harian, terkadang pada waktu yang sesungguhnya contoh perdagangan index dan saham.
2.    corporate portal
menyediakan akses yang diorganisasi untuk keperluan hubungan komunikasi antara corporate dengan partner. Mereka juga dikenal sebagai enterprise portal atau enterprise information portal.
3.    publishing portal
portal ini ditujukan untuk komunitas dengan keinginan / hobi yang sama. Portal ini mengandung sedikit perubahan,tetapi mereka menyediakan informasi yang luas untuk mencari kesamaan keinginan tersebut dan berkapabilitas untuk berinteraksi.
4.    personal pertal
portal ini menargetkan secara spesifik mengenai informasi secara pribadi. Mereka menawarkan informasi yang terbatas dan tipenya sangat pribadi, efektifnya memiliki penonton hanya 1 orang.
5.    mobile portal
ini merupakan portal yang bisa di akses melalui telepon selular. Meskipun semua portal yang disebutkan diatas merupakan portal berdasarkan PC, portal melalui telpon selular juga meningkat penggunanya.
6.    voice portal
merupakan portal dengan menggunakan suara. Ini berarti mereka dapat diakses dengan menggunakan telpon standart atau HP. AOLbyPhone merupakan salah satu contoh jasa yang memperbolehkan pemakai membalas e-mail, berita, dan isi yang lain yang terdapat di dalamnya.

Pertimbangan bergabung ke dalam E-Marketplace
• Ownership E-Marketspace/ Kepemilikan E-Marketspace
• Costs/Biaya
• Ease To Use / Support (Kemudahan Menggunakan / Dukungan)
• Industry Fit/ industri yang cocok
• Marketplace Participation/ Partisipasi
• Security / Privacy (Keamanan/privacy)
• Other Sevice(layanan lain)
• Process Integration/ proses penggabungan

Di dalam dunia maya, secara prinsip, e-Marketplace berkembang melalui empat tahapan evolusi berdasarkan konsep yang dikembangkan oleh Warran D. Raisch.
Keempat tahapan evolusi tersebut masing-masing adalah:
1.    Commodity Exchanges
2.    Value Added Services
3.    Knowledge Networks
4.    Value Trust Networks

1. Commodity Exchanges
•    Pada bentuk awal ini, e-Marketplace merupakan arena tempat bertemunya berbagai pihak atau entiti yang memilki tujuan utama untuk berdagang (transaksi jual-beli).
•    Produk atau jasa yang paling cocok untuk diperdagangkan dalam e-Marketplace ini adalah yang bersifat komoditas.
•    Alasannya adalah karena selain sesuai dengan karakteristik transaksi dagang yang cepat dan berjangka pendek, barang-barang komoditas ini mudah sekali menentukan harganya sehingga tidak sulit jika dipertukarkan secara internasional (dengan memakai standar pembayaran semacam kartu kredit dan transfer bank).
•    Perbedaan yang mendasar antara pasar konvensional dengan e-Marketplace jenis ini adalah pada konsep transparansi.
•    Di sisi pembeli (buyer transparency), besar sekali manfaat yang diperoleh jika bertransaksi di pasar ini karena melalui internet harga-harga produk maupun jasa dapat secara transparan diketahui.

2. Value Added Services
•    Filosofi utama yang mendasari jenis perdagangan ini adalah suatu pandangan yang mengatakan bahwa setiap konsumen (atau calon pembeli) adalah unik, sehingga mereka sebenarnya mengharapkan untuk memperoleh atau dapat membeli produk atau jasa yang khusus sesuai dengan kebutuhan atau kesukaan masing-masing individu.
•    Dengan kata lain, perusahaan harus mampu menghasilkan dan menawarkan produk atau jasa yang dapat di-tambahsulam-kan (tailor made) sesuai dengan keinginan unik pelanggan. Selain variasi produk yang dapat disesuaikan, harga, cara pengiriman, lama garansi, jenis asuransi, dan hal-hal lain pun dapat dipilih sesuka hati konsumen.
•    Di e-Marketplace, hal ini sangat mudah dilakukan karena banyak sekali aspek-aspek penciptaan produk atau jasa yang dapat dengan mudah di-digitalisasi-kan.
•    Semakin hal serupa tidak dapat dilakukan di pasar konvensional, semakin besar value added yang ditawarkan oleh e-Marketplace.
•    Industri dengan produk-produk yang dapat di-digital-kan merupakan primadona di e-Marketplace ini seperti: media dan publikasi, musik dan rekaman, hiburan, kurir, dan lain sebagainya.

3. Knowledge Networks
•    Perkembangan berikutnya dari e-Marketplace adalah menuju ke sebuah komunitas yang berbasis pengetahuan (knowledge).
•    Perusahaan adalah merupakan kumpulan dari sumber daya manusia dengan kompetensi dan keahlian yang beragam. Interaksi antara perusahaan dengan mitra bisnis, stakeholder (yang berkepentingan), dan konsumen tidak hanya merupakan sebuah komunikasi pasif belaka, namun di dalamnya terkandung aspek-aspek pengetahuan yang secara sadar atau tidak saling dipertukarkan.
•    E-Marketplace ini secara tidak langsung akan meningkatkan kualitas perdagangan di dalam kehidupan manusia, karena sudah tidak ada lagi yang dapat dikelabui atau “dibodohi” oleh siapapun. Setiap tawaran, ajakan, data, maupun informasi dapat dengan mudah dicek kebenarnnya di internet.

4. Value Trust Networks
•    Komunitas manusia akan terbentuk di dunia maya berdasarkan kepentingannya masing-masing (workgroups). Tentu saja interaksi tersebut dapat terwujud jika jejaring e- Marketplace yang ada dapat dipercaya.
•    Berbagai prasyarat yang harus dipenuhi oleh e-Marketplace untuk menuju kepada lingkungan tersebut di antaranya adalah: faktor keamanan dalam bertransaksi, jaminan privasi dalam berkomunikasi, adanya standar pertukaran informasi antar institusi yang disepakati, dan berlakunya hukum dunia maya yang efektif.
•    Pada akhirnya nanti, akan terjadi konvergensi yang utuh antara pasar konvensional dengan e-Marketplace.
•    Yang penting untuk dicermati adalah bagaimana memanfaatkan kemajuan dan inovasi teknologi yang ada untuk meningkatkan kualitas kehidupan manusia. Tanpa adanya usaha ke arah itu, nischaya kehadiran teknologi justru akan mempercepat kemusnahan komunitas manusia di bumi ini.

Sabtu, 16 April 2016

SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH SMA MIFTAHUL ULUM


SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH SMA
MIFTAHUL ULUM











Oleh : 
ACHMAD TOHARI (4114079)

Dosen Pengampu :



PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM JOMBANG

TAHUN AKADEMIK 2016





             A.    Identifikasi Masalah
      Sistem  yang  akan  dibangun  ditujukan  untuk melakukan kegiatan akademik yang terstruktur, sehingga dapat dihasilkan proses  kerja  yang  lebih  baik  dan  maksimal  dengan
menggunakan  penyimpanan  data  yang  tersentralisasi  publishing  data  dengan  menggunakan  teknologi  komputer.

      permasalahan yang dapat di identifikasi adalah sebagai berikut :

1.      Proses  Akademik  di  SMA MIFTAHUL ULUM didalam  pengolahan data kelas, data  guru, data siswa, data nilai, dan jadwal  pelajaran  masih menggunakan  aplikasi excel dan buku  catatan  yang  mana  dalam  proses  menulisnymemakan waktu  yang lama dan dapat terjadi duplikasi data.
2.      Proses  pencarian  informasi  mengalami  hambatan  karena untuk mencari data dilakukan dengan cara membuka buku catatan sehingga waktu pencarian menjadi   lama.
3.      Masih  banyak  penggunaan  dokumen  berupa  kertas sehingga  memungkinkan terjadinya  kerusakan  atau kehilangan dokumen tersebut.


B. Analisis Kebutuhan
           Data yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah :
1.      Data Guru : kd_guru (*), idGuru, nama ,alamat, wali_kelas ,foto.
2.      Data Kepala sekolah: kep_sekolah (*),idkep_sek, Nama.
3.      Data mata pelajaran : mata_pelajaran (*), idmata_pelajaran, nama_prlajaran.
4.      Data siswa : kd_siswa (*), idsiswa, nama , alamat , kelas.
5.      Data wali murid: kd_ walimurid (*), idmurid_kelas,nama..
6.      Data wali kelas: kd_ walikelas (*), idwali_kelas,nama.
7.      Data ruang kelas : ruang_kelas(*),idruang_kelas , nama ,jumlah_siswa.



      C. Maksud dan Tujuan Penelitian

                        Maksud dari penelitian  ini adalah untuk membuat suatu program aplikasi  akademik untuk  mempermudah  proses  pengolahan  data akademik dalam    menangani masalah-masalah yang ada sehingga dapat membantu pelayanan akademik di SMA MIFTAHUL ULUM  adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Untuk  mengetahui  Sistem  Informasi  pengolahan  data siswa, guru, nilai yang berjalan pada SMA MIFTAHUL ULUM.
2. Untuk  membuat  Perancangan  Sistem  Informasi  pengolahan  data siswa, guru, jadwal dan nilai pada SMA MIFTAHUL ULUM.
3. Untuk  melakukan  pengujian  Sistem  Informasi  pengolahan  data siswa, guru, jadwal dan nilai pada SMA MIFTAHUL ULUM.
4. Untuk melakukan  Implementasi  Sistem  Informasi  pengolahan  data siswa, guru, jadwal  dan nilai pada SMA MIFTAHUL ULUM.
           

       D.  Desain Screen Layout
Perancangan layout atau perancangan interface yang diperlukan menghasilkan informasi dimana perancangan interface ini meliputi perancangan bentuk form dasar yang akan digunakan. Berikut adalah rancangan interfacenya.

1. form login admin




2. form login user / guru / murid



3. form input data guru



4. form input data siswa



5. form input  mata pelajaran 


                 



                     6. Form input wali murid
                                         


                       7. form input kelas


                       8. form input data wali murid


                       9. form data siswa



                       10. form data guru




                    11.form data kelas



                 12 . form data mata pelajaran



Ads Inside Post